Fantasy · Alkategória

High fantasy

A high fantasy bűvös, epikus világokban játszódik, ahol varázslat, hősies küldetések és különleges lények találkoznak. A jó és a gonosz harca központi szerepet kapnak.

88Trope
5Típus

Mi az: High fantasy?

A high fantasy bűvös, varázslatos dimenziókban játszódik, ahol különböző fajok, hősök és istenek küzdenek a hatalomért és a jóért. A cselekmények gyakran epikus kalandok köré épülnek, tele mágiával, ősi próféciákkal és hatalmas csatákkal. A történetek középpontjában a karakterek fejlődése és az ősi erők felfedezése állnak, miközben a jó és a gonosz harca formálja a világ sorsát. A high fantasy gazdag részletekkel és komplex világépítéssel hívja életre a fantáziát, lehetőséget adva az olvasóknak, hogy elmerüljenek a csodák és a hősiesség világában.

Szűrés típusra:

A sötétség csábítása

Temptation of Darkness

A hősnek szembe kell néznie a gonosz hatalmával és annak csábításával, miközben minden áron meg kell őriznie az erkölcsi tartását. A sötétség csábítása a high fantasy belső próbája, ahol a legnagyobb csata nem a csatatéren, hanem a hős lelkében dől el.

CselekményAdatlap →

A világteremtés mítosza

Creation Myth

A történet során feltárul a világ eredetének varázslatos, mitikus históriája, amely a jelen konfliktusait is meghatározza. A világteremtés mítosza a high fantasy mélysége, ahol a múlt ősi eseményei árnyékként vetülnek rá a szereplők sorsára.

VilágépítésAdatlap →

Árulás és megbocsátás

Betrayal and Forgiveness

A szövetség egyik tagja a másik oldalnak dolgozott, és a királyság fizetett érte. A béke ára most az, hogy a trónterem megbocsát-e annak, aki elárulta.

CselekményAdatlap →

Elátkozott főhős

Cursed Hero

Az átok vele kel és vele fekszik, és minden közeledésért mások fizetnek. A megtörés módja létezik, csak az ára van rosszul dokumentálva.

KarakterAdatlap →

Az utolsó remény

Last Hope

A hős és társai jelentik az utolsó reménysugarat a világ megmentésére, és ha elbuknak, minden sötétségbe borul. Az utolsó remény a high fantasy drámai tétje, ahol a kudarc nem személyes veszteség, hanem az egész világ vége.

CselekményAdatlap →

Birodalom vs. lázadók

Empire vs. Rebels

A történet központi konfliktusa egy zsarnoki birodalom és a szabadságért küzdő lázadók összecsapása. A birodalom és a lázadók harca a high fantasy örök tétje, ahol a szabadság ára vér, és a győzelem sosem garantált.

VilágépítésAdatlap →

Csoportos házasság

Group Marriage

A kötelék nem kettőt fűz össze, hanem többet, és mindenki mást hoz bele. Az egyensúly nem adottság, hanem napi munka.

KapcsolatiAdatlap →

Edzéssorozat

Training Montage

A hős intenzív felkészülésen megy át, hogy erőben, tudásban és lélekben megérjen a rá váró nagy kihívásra. Az edzéssorozat a high fantasy nélkülözhetetlen szakasza, ahol a hős a saját határait feszegetve válik azzá, akire a világnak szüksége lesz.

CselekményAdatlap →

Elcserélt életek

Life Swap

Két sors indult el a másik helyén, bölcsőben vagy varázslattal cserélve. Az igazság most mindkét életet visszaköveteli.

CselekményAdatlap →

Epikus csata

Epic Battle

A történet végén hatalmas csata robban ki, ahol a jó és a gonosz seregei csapnak össze, és a világ sorsa egyetlen ütközeten dől el. Az epikus csata a high fantasy látványos csúcspontja, ahol évek felkészülése és a szereplők minden döntése egyetlen véres napon fut össze.

CselekményAdatlap →

Hatalmas varázsló

Powerful Wizard

Egy hatalmas mágus segíti a hőst a küldetésében, bölcs tanácsokkal és erős varázslatokkal egyengetve az útját. A hatalmas varázsló a high fantasy örök kísérője, akinek a tudása és a titokzatossága egyszerre nyújt biztonságot és rejtélyt.

KarakterAdatlap →

Hősies áldozat

Heroic Sacrifice

A hős vagy egy fontos szereplő áldozatot hoz a világ megmentéséért, akár az életét is odaadva a nagyobb jó érdekében. A hősies áldozat a high fantasy érzelmi csúcsa, ahol a győzelem súlyát pontosan az adja meg, hogy valaki mindenét odaadta érte.

CselekményAdatlap →

Hősök beavatása

Hero's Journey

A hős személyes utat jár be, amely során felismeri a saját erejét és sorsát, miközben legyőzi a belső és külső akadályokat. A hősök beavatása a high fantasy lélektani íve, ahol a külső küldetés valójában egy belső átalakulás tükre.

CselekményAdatlap →

Két világ gyermeke

Child of Two Worlds

A hős két különböző világ között osztja meg a sorsát, és folyamatosan próbál egyensúlyt teremteni közöttük. A két világ gyermeke a high fantasy összetett alakja, akinek a kettős származása egyszerre ajándék és örökös feszültség forrása.

KarakterAdatlap →

Kiválasztott hős

Chosen One

Egy prófécia szerint a hős a kiválasztott, akinek meg kell mentenie a világot a gonosztól vagy egy hatalmas fenyegetéstől. A kiválasztott hős a high fantasy archetípusa, ahol a végzet terhe éppolyan súlyos, mint a hatalom, amelyet vele jár.

KarakterAdatlap →

Küldetés/utazás

Quest/Journey

A hősök nagy jelentőségű feladatra, veszélyes utazásra indulnak, amelyen próbák, akadályok és belső fejlődés várja őket. A küldetés a high fantasy gerince, ahol a világ bejárása közben a szereplők a saját határaikat is felfedezik.

CselekményAdatlap →

MacGuffin tárgy

MacGuffin

Egy varázstárgy vagy eszköz, amelyért mindenki küzd, és amely a cselekmény központi motorjaként hajtja előre az eseményeket. A hőn áhított tárgy a high fantasy klasszikus fogása, ahol maga a lelet gyakran kevésbé fontos, mint a hajsza, amelyet elindít.

Tárgy/EszközAdatlap →

Mágikus ereklye

Magical Artifact

A cselekmény közepén egy varázserővel bíró tárgy áll, kard, gyűrű vagy könyv, amely meghatározza a szereplők útját. A mágikus ereklye a high fantasy sarokköve, ahol ugyanaz a tárgy egyszerre lehet a remény, a hatalom és a veszély forrása.

Tárgy/EszközAdatlap →

Mentor és tanítvány

Mentor and Protégé

A mester ismeri az összes ösvényt, amit a tanítványnak tilos járnia. A tudás átadása közben kiderül, hogy az utolsó lecke mindig a mesterről szól.

KapcsolatiAdatlap →

Mitikus lények

Mythical Creatures

A high fantasy világa tele van sárkányokkal, tündékkel, óriásokkal és más varázslatos lényekkel, akik fontos szerepet játszanak a történetben. A mitikus lény a műfaj csodás szövete, ahol minden faj a saját ősi kultúráját és titkait hozza a cselekménybe.

KarakterAdatlap →

Nem monogám kapcsolat

Non-Monogamous Romance

A szív nem kettőben számol, és ehhez a világnak több köze van, mint szeretnék. A működéshez nem szabály kell, hanem több őszinteség, mint amennyi kényelmes.

KapcsolatiAdatlap →

Omegaverse

Omegaverse

A társadalom hierarchiáját a biológia diktálja, a rangokat születés osztja. A vonzalom viszont nem olvasta a rangsort, és ez mindenkinek kellemetlen.

CselekményAdatlap →

Örök háború

Eternal War

Egy végtelen konfliktus két nagyhatalom vagy faj között, amely folyamatosan a világ egyensúlyát fenyegeti. Az örök háború a high fantasy súlyos háttere, ahol a béke csak törékeny szünet, és a szereplők egy nemzedékek óta tartó viszály örökösei.

CselekményAdatlap →

Ősi prófécia

Ancient Prophecy

Egy régi jóslat megjövendöli a történet fontos eseményeit, gyakran kijelölve a hős küldetését és a végzetét. Az ősi prófécia a high fantasy csontváza, ahol a jelen minden fordulata egy réges-régen megírt terv beteljesülésének tűnik.

Tárgy/EszközAdatlap →

Ősi relikviák

Ancient Relics

A hősök régi varázstárgyakat keresnek vagy találnak, amelyek hatalmas erőt hordoznak, és segítenek a küldetés teljesítésében. Az ősi relikvia a high fantasy izgalma, ahol a múlt hatalma a jelen csatáinak kulcsává válik.

Tárgy/EszközAdatlap →

Polyfidelitás

Polyfidelity

A kötelék zárt, csak épp nem kettes létszámú. A hűség itt nem kizárólagosság, hanem választás, minden nap, mindenki felé.

KapcsolatiAdatlap →

Portálvarázslat

Magical Portal

A hős egy varázslatos átjárón lép át egy másik világba, ahol különleges kalandok és próbák várják. A portálvarázslat a high fantasy csodás kapuja, ahol egyetlen lépés egy egészen új univerzumba repíti a szereplőt.

Tárgy/EszközAdatlap →

Rejtőzködő uralkodó

Royalty in Hiding

Egy nemesi vagy királyi származású szereplő álruhában él vagy menekül, mert a kilétét veszély, intrika vagy a sors rejti el. A rejtőzködő uralkodó a high fantasy drámai fogása, ahol a valódi identitás felfedése az egész birodalom sorsát megpecsételheti.

KarakterAdatlap →

Sötét hadúr

Dark Lord

A főgonosz egy sötét erőkkel bíró hadúr, aki uralomra tör, és el akarja pusztítani vagy leigázni a világot. A sötét hadúr a high fantasy archetipikus fenyegetése, akinek az árnyéka az egész világra rávetül, amíg a hős szembe nem száll vele.

KarakterAdatlap →

Tabu fétis-románc

Taboo Fetish Romance

A vágyaik a világuk szabálykönyvén kívül esnek, és ezt csak egymásnak merik bevallani. A titok kettejüket védi és köti, egyszerre.

KapcsolatiAdatlap →

Talált család

Found Family

Különböző múltú, egymáshoz nem illő szereplők lassan családdá kovácsolódnak, és a kötelékük erősebb lesz a vérnél. A talált család a high fantasy legmelegebb fogása, ahol az összetartozást nem örökölni, hanem a közös próbákban kiérdemelni kell.

KapcsolatiAdatlap →

Társaság küldetése

Questing Party

A hős egy csapat különböző képességű és sorsú társsal indul útnak, hogy együtt teljesítsék a nagy küldetést. A társaság küldetése a high fantasy klasszikus íve, ahol a győzelem kulcsa épp a szereplők különbözőségében rejlik.

CselekményAdatlap →

Titkos képességek

Hidden Powers

A hős nem is sejti, hogy különleges képességekkel bír, de a történet során felfedezi és megtanulja használni őket a gonosz ellen. A titkos képesség a high fantasy kedvelt fordulata, ahol az önfelfedezés útja egyben a hős valódi erejéhez vezető ösvény is.

CselekményAdatlap →

Titkos társaság románc

Secret Society Romance

A társaság szabályzata mindent szabályoz, a tagok közti viszonyt tiltással. A rend legrégebbi hagyománya viszont épp a szabályszegés.

VilágépítésAdatlap →

Többes párkapcsolat

Polyship/Multiple Partner

A képlet nem kettő, hanem több ismeretlenes, és minden tag másképp oldaná meg. Az egyensúly törékeny, a tét mindenkinek ugyanaz.

KapcsolatiAdatlap →

Trónviszály

Struggle for the Throne

A hatalomért folyó küzdelem áll a történet közepén, ahol különböző szereplők versengenek a trónért és a birodalom uralásáért. A trónviszály a high fantasy politikai motorja, ahol a korona árnyékában intrika, árulás és háború forr.

CselekményAdatlap →

Választott család

Found Family

Az árva vagy magányos hős egy nem vér szerinti családra talál, akik támogatják és megvédik őt. A választott család a high fantasy meleg fogása, ahol a szeretet és a hűség fontosabbnak bizonyul minden vérségi köteléknél.

KapcsolatiAdatlap →

Varázslatos híd

Magical Bridge

Egy különleges helyszín, amely két világot köt össze, és amelynek átjárhatóságát a varázserő vagy a prófécia szabja meg. A varázslatos híd a high fantasy szimbolikus terepe, ahol az átkelés maga is próba, és a két part között sosem csak távolság feszül.

Tárgy/EszközAdatlap →

Varázslatos világ

Magical World

A történet egy varázslattal, különleges helyszínekkel és sokféle mágikus kultúrával teli világban játszódik. A varázslatos világ a high fantasy alapszövete, ahol a csoda nem kivétel, hanem a valóság természetes rétege.

VilágépítésAdatlap →

Álomfejtés

Dream Interpretation

Az álmok itt nem képek, hanem üzenetek, és ő az, aki olvassa őket. A legutóbbi álom viszont róla szólt, és ez szakmai összeférhetetlenség.

KapcsolatiAdatlap →

Démoni szerződés

Demonic Contract

A szerződés apró betűi lélekben fizettetnek. A démon korrekt partner: mindent teljesít, pontosan úgy, ahogy kérni nem kellett volna.

Tárgy/EszközAdatlap →

Életre kelt baba

Living Doll

A játék életre kelt, és emlékszik mindenre, amit a gazdája valaha neki mondott. A gyerekkori titkok legjobb őrzője most kérdezni kezd.

KapcsolatiAdatlap →

Képzeletbeli barát

Imaginary Friend

A gyerekkori barát nem tűnt el, csak várt. A visszatérése után az a kérdés, ki képzelt kicsodát.

KapcsolatiAdatlap →

Vérfarkas-vámpír rivalizálás

Werewolf/Vampire Rivalry

Két faj, évszázados számla, kölcsönös megvetés. A fegyverszünet mindig ideiglenes, a következő telihold mindig közeleg.

KarakterAdatlap →

Titkos kulcs

Secret Key

A kulcs egy olyan ajtót nyit, amelyet a birodalom alapítói pecsételtek le. Ami mögötte vár, vagy megmenti a világot, vagy pont azt engedi szabadon, ami ellen bezárták.

Tárgy/EszközAdatlap →

Tolvaj

Thief

A céh legjobbja, akinek a keze gyorsabb, mint a városi őrség híre. Az utolsó megbízás tárgya viszont nem tárgy, és ez már nem az ő műfaja.

KarakterAdatlap →

Középkori lovagi torna

Medieval Tournament

A tornán a kopják mellett varázslat is törhet, szigorúan szabályon kívül. A bajnoki cím mögött a koronák licitálnak.

VilágépítésAdatlap →

Királyi testőr

Royal Bodyguard

A kardja az uralkodóé, az esküje a trónusé, az éjszakái a lelkiismeretéé. A palota falain belül a legveszélyesebb penge az udvari mosoly.

KarakterAdatlap →

Herceg/hercegnő

Prince/Princess

A korona várományosa, akit a trónra neveltek és a szabadságról lebeszéltek. Az udvar sakkjátszmájában ő a legértékesebb és legkevésbé kérdezett bábu.

KarakterAdatlap →

Császár/császárné

Empress/Emperor

A birodalom tucatnyi népet ölel és ugyanennyi kést rejt. A trónon ülni nem hatalom, hanem célpontnak lenni, méltósággal.

KarakterAdatlap →

Lázadó hercegnő

Defiant Princess

A protokoll hercegnőt vár, a trónterem lázadót kap. A korona és az akarat közül az udvar szerint az egyiknek engednie kell, és ő nem a koronára tippel.

KarakterAdatlap →

Szökevény hercegnő

Runaway Princess

A palota mögötte, a fél királyság a nyomában, a szabadság előtte. Az első fogadóban tanulja meg, mennyit ér a névtelenség.

KarakterAdatlap →

Elrabolt herceg/hercegnő

Kidnapped Prince/Princess

Az emberrablás politikai üzenet volt, a túsz viszont nem statisztának készült. A fogva tartók lassan rájönnek, hogy ők vannak hátrányban.

KarakterAdatlap →

Rejtett királyi származás

Hidden Royalty

A vére többet ér, mint az élete, ezért titkolták előle. A felfedés pillanatában barátok lesznek ellenségek, és fordítva.

KapcsolatiAdatlap →

Sárkánylovas

Dragon Rider

A kötés életre szól, és a sárkány választ, nem a lovas. Az égbolt kettejüké, a földön viszont mindkettejükre vadásznak.

KapcsolatiAdatlap →

Szörnyvadász

Monster Hunter

A szörnyeket a kardja ismeri, az embereket kevésbé. A legutóbbi préda beszél, alkudozik, és zavaróan igaza van.

KapcsolatiAdatlap →

Szörny-ember románc

Monster/Human Romance

A lény a mesékben rém, a valóságban gyengédebb a legtöbb embernél. A falu fáklyát fog, ők ketten pedig döntést hoznak.

KapcsolatiAdatlap →

Farkasvadász-farkasember

Werewolf Hunter/Werewolf

A vadász a bestiát üldözi, és egy embert talál, aki holdtöltekor eltűnik. A csapdái ezután már nem a farkasnak készülnek, hanem az igazságnak.

KapcsolatiAdatlap →

Vámpírvadász-vámpír

Vampire Hunter/Vampire Romance

A karó a kezében, a célpont a szeme előtt, a mozdulat mégis elmarad. A vadászatból játszma lesz, a játszmából valami sokkal kockázatosabb.

KapcsolatiAdatlap →

Vérfarkas-vámpírvadász románc

Werewolf/Vampire Hunter Romance

A vérfarkas és a vámpírvadász ugyanarra a prédára vadászik, csak más okból. A közös éjszakai lesből közös hajnalok lesznek.

KapcsolatiAdatlap →

Démon-angyal

Demon/Angel

Két rend, két parancs, egy tiltott vonzalom, amire mindkét oldal háborúval felel. A menny és a pokol ritkán ért egyet, ebben kivételesen igen.

KapcsolatiAdatlap →

Démon-ember

Demon/Human

A démon alkut ajánl, a halandó mást kér, mint amire számított. A szerződés záradékai közé lassan érzelmek kerülnek, és arra nincs formanyomtatvány.

KapcsolatiAdatlap →

Boszorkány-varázsló

Witch/Wizard

Két iskola, két hagyomány, kölcsönös lenézés a tankönyvek szintjén. A közös munka során kiderül, hogy a mágiájuk jobban illik, mint az egójuk.

KapcsolatiAdatlap →

Varázsló & halandó páros

Magic/Non-Magic Couple

Az egyik évszázadokban gondolkodik, a másik vacsoraidőben, és ez naponta ütközik. A varázstalan hétköznap a mágusnak egzotikum, a halandónak túlélés.

KapcsolatiAdatlap →

Szirén dala

Song of the Siren

A hangja fegyver, amely ellen nincs pajzs, csak süketség vagy szerelem. Az első ember, aki nem a dalért marad, mindent átír.

KapcsolatiAdatlap →

Tengerész-sellő románc

Sailor/Mermaid Romance

A tenger elvette a hajóját, és adott helyette valamit, amiben nem hisz. A mélység és a fedélzet közt félúton nincs otthon, mégis építkeznek.

KapcsolatiAdatlap →

Titán-halhatatlan románc

Titan/Immortal Romance

Két időtlen lény, akiknek a szerelme korszakokat írhat át, és általában át is ír. A halandó világ csak a viharokat érzékeli a vonzalmukból.

KapcsolatiAdatlap →

Hádész-Perszephoné újramesélés

Hades/Persephone Retelling

Az alvilág ura és a tavasz úrnője, ezredszer újramesélve, mindig másképp igaz. A sötétség nem börtön, hanem választás, és ezúttal ő választ.

KapcsolatiAdatlap →

Természetfeletti bentlakásos suli

Supernatural Boarding School

Az intézmény diákjai vámpírok, boszorkányok és rosszabbak, a házirend ehhez mérten kreatív. Az évkönyvbe nem mindenki kerül be élve, és ez nem elírás.

VilágépítésAdatlap →

Druida

Druid

Az erdő vele beszél, a civilizáció róla. A régi rend utolsó őrzőjeként azt is tudja, mit ébreszt fel, aki a gyökerekhez nyúl.

KarakterAdatlap →

Alakváltó

Shapeshifter

Bármilyen alakot ölthet, és épp ez a baj: már nem tudja, melyik az igazi. A lelepleződésnél csak az önmagára ismerés rémisztőbb.

KarakterAdatlap →

Gyógyító mágia

Healing Magic

Mások sebeit bezárja, a sajátjait nyitva hagyja, mert arra nem hat a varázslat. Minden gyógyítás ad és elvesz, és a mérlege lassan a nullához közelít.

KapcsolatiAdatlap →

Varázslatos tetoválás

Magical Tattoo

A minta a bőrén él, mozog, és időnként önálló véleménye van a gazdájáról. A tetoválás térkép, pecsét vagy ítélet, attól függ, ki olvassa.

KapcsolatiAdatlap →

Félrement szerelmi bájital

Love Potion Gone Wrong

A bájital hibátlanul működik, csak nem azon, akin kellene. A mellékhatások listája hosszabb, mint az összes szerelmes vers, amit valaha írtak.

KapcsolatiAdatlap →

Bűvölet alatt

Spellbound

A varázslat mosolyt, szót, döntést ad a szájába, és nem az övét. A bűvölet felismerése az első lépés, a nehezebb kérdés, mi marad utána belőle.

KapcsolatiAdatlap →

Szerencsehozó talizmán

Lucky Charm

A talizmán működik, a viselője szárnyal, a számla pedig gyűlik valahol a háttérben. A szerencse kölcsön, nem ajándék, és a törlesztés kamatos.

KapcsolatiAdatlap →

Előző élet szerelmei

Past Life Lovers

Az emlékek nem az övéi, az érzések annál inkább, és mindkettő makacs. Valakit már szeretett egyszer, más névvel, más korban, és az illető most szembejön.

KapcsolatiAdatlap →

Szerelem reinkarnációval

Love Reincarnation

Életről életre megtalálják egymást, és életről életre elveszítik, mint az órajárás. Ebben a körben az egyik emlékszik, a másik nem, és ez a legkegyetlenebb osztás.

KapcsolatiAdatlap →

Halál és feltámadás

Death and Resurrection

A halálból visszahozni valakit lehetséges, csak nem ingyenes és nem garanciális. Aki visszatér, hoz magával valamit, és hagy ott valamit.

KapcsolatiAdatlap →

Halál után találkozó lelkitársak

Soulmates Meet After Death

A találkozás megtörtént, csak épp az élet másik oldalán, szabályok ellenére. Innen a törvény szerint nincs tovább, de ők sosem voltak jók szabályokban.

KapcsolatiAdatlap →

Csillagok által elválasztott szerelmesek (mágia)

Star-Crossed Lovers with Magic

A világaik közé égi rend, eskü vagy ősi átok húz határt. A vonal átlépése mindkét oldalon felségárulás, és mindketten hajlanak rá.

KapcsolatiAdatlap →

Szerelmi átok

Love Curse

Aki őt megszereti, arra átok száll, és ez eddig hatékonyan tartotta távol a világot. Aztán jön valaki, aki elolvasta az apró betűt, és mégis marad.

KapcsolatiAdatlap →

Kardforgató

Swordsman

A pengéje nevet visel és történetet hordoz, a gazdája úgyszintén. A párbajai balladákba kerülnek, a lelkiismerete nem fér bele a rímekbe.

KarakterAdatlap →

Szűzáldozat

Virgin Sacrifice

Az oltár kész, a rituálé ősi, az áldozat viszont olvasott. A szertartás szabályaiban több kiskapu van, mint a papok hinnék.

KapcsolatiAdatlap →

Egymásnak rendelt szerelmesek

Destined Lovers

A sors összekötötte őket, mielőtt megkérdezte volna bármelyiküket. A jóslat szerint egymásnak teremtettek, a gyakorlat szerint ezen még dolgozni kell.

KapcsolatiAdatlap →

Egymásnak rendelve

Fated Mates

A jel mindkettőjük bőrén ott van, a jelentése vitathatatlan, a viszonyuk annál inkább. A kötelék előbb jött, mint az ismeretség, és ez fordítva kényelmesebb lett volna.

KapcsolatiAdatlap →

Gonosz királynő

Evil Queen

A trónját nem örökölte, hanem elvette, és a módszereit balladák átkozzák. A történet szerint ő a gonosz, a saját verziójában ő az egyetlen túlélő.

KarakterAdatlap →

Harcos nő

Warrior Woman

A csatában légió éljenzi, a tanácsteremben hellyel kínálják, hátul. A kardja élét senki sem vitatja, a szaváét naponta.

KapcsolatiAdatlap →

Digitális

Trope-generátor

Válaszd ki a kedvenc high fantasy trope-jaidat, és építsünk köréjük egy egyedi novellát.

Generátor indítása →

Fizikai termék

High fantasy kártyacsomag

88 trope, kézbe fogható kártyákon — inspirációhoz, írójátékhoz, ajándéknak.

Ár és elérhetőség a boltban

Megnézem a csomagot

Hiányzik egy trope?

Ajánlj egyet a(z) High fantasy listához. Átnézzük, és ha passzol, bekerül.

Moderálás után kerül a listába.
Köszönjük — megkaptuk a javaslatod. Ha megadtál emailt, jelentkezünk.
Hiba történt a beküldéskor. Próbáld újra később.
Lucian Lucian Kíváncsi vagy?
Ez a weboldal sütiket használ a megfelelő működéshez, a felhasználói élmény javításához, valamint statisztikai és marketing célokra.